其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。影片放映结束,任素汐还以VCR的形式与主题观影团的观众见面,推荐了这部“既简单又复杂”的电影。任素汐表示:“简单在于它就是讲一个人从荒原走出去、活下去的故事,但它复杂在人物与大自然博弈的过程,是非常艰辛的。”回忆拍摄过往,任素汐还透露:“拍摄期间跟导演、晨哥和剧组的伙伴们每天一起追风吃土、甚至追闪电,确实遭了不少罪。但非常值得,我们互相陪伴、支撑,共同度过了一段美妙的时光,希望更多的人看见这部电影,这是一部看完会更加珍惜生活的电影,也是它的意义所在。”