《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售,被誉为是开放世界游戏的一个里程碑,获2017年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年,《塞尔达传说:旷野之息》已售出2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。萨夫兰:因为它本来就诞生于宇宙之外,马特有他自己的“三部曲”想法,我们也很尊重他作为电影人的想法。这完全是他自己的决定,当然我们也很支持,因为我们都觉得这样会更好。我们之所以提出“异世界”这个概念,是因为这些故事都与我们在DCU中的那些故事是完完全全不一样的,这样我们的观众就不会有困惑的感觉,我不想让任何人觉得困惑。
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