从网上已经披露的信息,可以了解到《险诈》电影故事内容:几个年轻人在职场竞争上位理赔部经理的同时,各自接到了几起疑窦重重的索赔案件:一青年女子在其丈夫车后座上离奇死亡;一男子深夜被货车撞成重伤;还有一辆在旷野下熊熊燃烧的小车......真相是什么?情杀?车祸?保险欺诈?当他们深究下去时,发现了隐藏在案件背后,涉及忠诚与背叛、阴谋与爱情、谎言与欺诈更多的秘密。他们在谋划缜密的欺诈大案面前,展现了睿智非凡的能力,两个年轻骨干也在职场比拼对决中分出了高下。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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